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Engine de Doom 3 se torna OpenSource

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Na última semana de Novembro deste ano, a desenvolvedora id Software abriu o código-fonte da engine de Doom 3 sob a licença GPL3. A partir de agora podemos meter a mão na massa, experimentar e editar este código a vontade.

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Global Game Jam São Carlos 2012

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O Global Game Jam (GGJ) é um evento que ocorre ao redor do mundo no qual desenvolvedores e artistas de diversos locais se reúnem em Jam Sites para desenvolver jogos. Em apenas 48 horas centenas de jogos com ideias inovadoras são produzidos.

O GGJ é um projeto da International Game Developers Association (IGDA), e tem como principal objetivo captar idéias inovadoras e entusiásticas sobre improvisação de um tema. Com isso, espera-se estimular jovens desenvolvedores a se interessarem mais na indústria de jogos.


Screenshot do game Deception Forest produzido em nosso Jam Site em 2010

Dias 27, 28 e 29 de Janeiro

O evento ocorrerá dos dias 27 a 29 de Janeiro de 2012 no campus 1 da USP de São Carlos, organizado pelo FoG.

Nós disponibilizaremos de um laboratório de computadores com Windows e Linux, e de uma sala para alojamento durante estes dias.

O FoG já organizou em 2009 e 2010 o GGJ na USP de São Carlos. Sabemos como é possível fazer nestes 3 dias, do início ao fim, um minigame muito divertido e esperamos que você venha se divertir conosco.

Para conferir os jogos desenvolvidos em 2009 e 2010 em nosso Jam Site visite:
Global Game Jam – FoG

Visite também o site oficial do evento em http://globalgamejam.org
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Anunciando seu jogo no Facebook

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Jogos sociais são massivos no Facebook, com jogos como o Cityville que atrai mais de 75 milhões de usuários ativos ao redor do mundo.

Jogos sociais patrocinados são poderosas e versáteis ferramentas que prendem o usuário e oferecem ininterrupta e longa exposição a uma marca. Mas como irá se desenvolver a cultura de jogos sociais no Facebook?
Com o crescimento de jogos sociais, agora é mais importante que nunca para desenvolvedores inovarem, criarem novas ideias para design e mecânicas que prendem o usuário ao jogo.

Screenshot do game Cityville no Facebook
Screenshot do game Cityville no Facebook

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Crowdfunding para jogos Indie

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Crowdfunding é um fenômeno relativamente novo que permite independentes levantarem um capital a partir do público em geral. Iniciou como uma forma de financiar projetos de música e arte, e agora tem se tornado um método viável para permitir financiamento de jogos.

O fardo de todo desenvolvedor independente é o financiamento. A maior parte dos desenvolvedores têm deliberadamente abandonado o tradicional modelo de financiamento a partir de Publishers em favor de liberdade à criação.

Kickstarter - o mais popular Crowdfunding website
Homepage do website Kickstarter – o mais popular entre os de Crowdfunding.

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USP sediará Games For Change América Latina

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Criado nos EUA há oito anos, o Games For Change (G4C) já ajudou a desenvolver 155 jogos em que educar é mais importante que matar alienígenas, marcar gols ou conquistar planetas.

É essa proposta que o grupo trará a São Paulo em dezembro, no primeiro evento de pesquisa de jogos
do G4C realizado fora dos EUA. “Jogos poderosos são os que ensinam as pessoas”, diz Asi Burak,
copresidente da ONG.

Ludwig, jogo proposto para 2011
Ludwig, jogo de computador sobre desenvolvimento sustentável que será lançado em 2011

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Jogo de Computador auxilia Tratamento de Doença

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O pai de uma menina de 4 anos que sofre de fibrose cística desenvolveu um jogo de computador que ajuda no tratamento da doença.

David Day, que é professor de computação e matemática na Universidade de Derby, na Grã-Bretanha,
sofria com as sessões diárias de fisioterapia respiratória com a filha Alicia.

Foi então que ele percebeu que poderia usar o talento de seus colegas de universidade para diminuir
o sofrimento da menina. Junto com especialistas da Escola de Computação e Matemática, ele
desenvolveu uma linha de jogos de computador que tornam o tratamento divertido e ainda podem ajudar a monitorar a progressão da doença.

Jogo Flower Garden
Além de um jogo com flores, há outros com piratas e dragões

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Minicurso SDL – Conteúdo e Código-fonte

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No dia 09/06/2011 realizamos com sucesso um minicurso introdutório a SDL.

No link abaixo se encontra o conteúdo abordado no minicurso e o code::blocks portable para ser usado na hora de compilar o código.

MinicursoSDL+Conteudo

Observação: Leiam o arquivo README.txt para compreender melhor o código.

Minicursos

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O FoG fará durante as próximas duas semanas alguns minicursos. Confira abaixo a data e local de cada um deles. A quantidade de vagas depende do local do minicurso, mas será feito em algum lab com capacidade para pelo menos 30 pessoas.

  • SDL:
    • ATENÇÃO: o minicurso foi adiado
    • 09/06 (Quinta) das 19h as 22h
    • SAP-1
    • Inscrições
  • Inkscape:
  • Pygame:

Mais informações, clique!
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